不屈之神IP属地:河南 发布于36分钟前
网(wang)易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏(🥩)音乐(🤔)作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类(🏺)型做出相应(ying)的风格(ge)探索,《第五(🍌)人格》对(🌓)此进行(⛱)了大量尝(chang)试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不(🚗)应去功利性的(😤)追求所谓“传唱度”,敢于走相对(dui)小众(zhong)的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的(🏴)发挥空间,同一风格类(lei)型之下仍(🎲)然保持足够的创造力和产出品质。