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给予幸福的人网易游戏《第五(wu)人格》音乐负责人王景飞(🌡)指出,游戏音(❗)乐作为项目听觉印象最重(chong)要的组成部分之一,需要依(yi)托不同的需求(🙂)类型做(🍀)出相应的风格探索,《第(😴)五人格》对此进行了大(da)量(liang)尝试并逐渐塑造了多个“听(ting)觉子(🉑)”,以周期(👚)性活动音乐培养听觉期望。 同(🛍)时,游戏音(🈹)乐(🤮)相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走(🌑)相对小众(zhong)的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人(ren)一(yi)定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质。