丹克劳斯IP属地:河北·廊坊 发布于38分钟前
网易(yi)游戏《第五人(ren)格》音乐(🎸)负责人王(wang)景飞指出,游戏音乐作为项目听觉(⏲)印象最重(🔬)要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做(🔸)出相应的风格(ge)探(tan)索,《第五人格》对此进行了(☝)大量尝试并逐渐塑造了多个“听(ting)觉(jiao)子”,以周期性活(🙍)动音乐(📵)培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审(🐱)美“自适(🥪)应(ying)”,不应去功利性的追求所谓“传(⏪)唱度(du)”,敢于走相对(👋)小(xiao)众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质。