崔佛纳恩IP属地:安徽·宿州 发布于40分钟前
同时,游戏音乐也(ye)在不断寻求“破圈”,寻求有(you)更多的听众,原来游戏音乐更(geng)多是满足(zu)游戏场景需求等等,如今游戏音乐凭借优异的品质,影响力已经突破到更广泛的(🐈)(de)用户(hu)圈层。 “游戏音乐曾(ceng)有过卷低价的时代,由于当时游戏行业对音乐质量、价值没有清晰的认知(zhi),游戏音乐也因此被贴(😨)上了‘低廉’的标签。 随着游(⛵)戏行(📩)业的崛起,用户(🐄)的审(🚁)美进化了,他们对音乐的品质,提出(chu)了更(geng)高的需求(💵),我们也在陪用(🍩)户一起成长。