沉香灰烬IP属地:西藏·日喀则 发布于50分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的(🕸)(de)高速(🥥)(su)发(🅱)展,文化(hua)属性日益显现的(🍭)游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏(⏫)音乐也不再只是一段段承载游戏内容的(de)声韵律动,而是逐渐成为承载文化(hua)内涵、跨界融合的重要依托,成为(🐯)全球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作为数字艺术产(🤯)业(ye)发展变革的(👦)亲历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会的‘(📠)破圈’。 游(you)戏音乐产业的‘蝶(die)变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、(🕎)产业赋能的(de)探索以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版(ban)协会常务副理事(shi)长兼秘书长(🌂)敖然在致辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能等(deng)新兴技术(🎏)的应用,将为游戏音乐带来更加身临其境的体验(yan)。 同时(🔵)(shi),随(sui)着全球游戏市场(🐔)的不(bu)断扩(🌕)大和文化交流(liu)的日益频繁,游戏音乐也将在跨文化传播中发挥更加重要的作用。 通过对产业化、商业(ye)化的(🧝)持(chi)续探索,游戏音乐也正经历(li)着从被“听见(☔)”到被“看见”的产业变革。 以虚拟(ni)演出、周边开发、游戏、线下(xia)演唱会为代表的创新业态,已成为游戏音乐(🔃)跨界(🍰)融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音(🐔)乐的文化属(shu)性正不断凸显(😉),不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交流的重要平台(🕠)之一。 这也与‘海派文化’所蕴含的海纳百川、兼容并蓄(🥚)的(de)精神特(te)质(zhi)高度(🍶)契合。 ”上海市徐汇区委常(🥏)委、宣(👡)传部部长赵懿表示,“希望走到‘台(tai)前’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化的探索步伐,发(🙎)挥徐汇游戏产业和衡复音乐街区(qu)的资源优势,将线(🐦)上‘流量’化为线下‘留量’,探(tan)索历史文脉与数字创(🥏)意相融,潮流(liu)文化与市井烟火交(💅)织的创新模式。 徐(xu)汇区将持续推动游戏产业高质量发(fa)展(✴),助力游(♑)戏音乐迸发新(xin)动能。